• Les grandes classes :


    Comme toutes les civilisations indo-européennes, les sociétés celtes était tri-partites, c'est-à-dire qu'il existait 3 classes (les religieux, les guerriers et les ouvriers). Mais à la différence de toutes les autres, même si ces classes étaient hiérarchisées, aucune n'était mal considérée. Ainsi même si le druide avait la plus haute fonction, le simple éleveur n'en avait pas moindre importance en tant que membre du royaume, sa vie était de même valeur, sa fonction nourricière tout aussi vitale pour la société ; la différence se faisait donc sur le savoir et les capacités. Les sociétés celtes étaient donc basées sur l'élitisme.
    De plus, même si chacun pouvait changer de caste, d'ouvrier devenir barde (un religieux) ou guerrier, de guerrier passer vate (un religieux, appelé aussi ovate) etc, la séparation des pouvoirs était assurée par l'impossibilité pour le roi (un guerrier) de devenir druide et vice versa, par contre les fonctions de roi et de druide était liées, ainsi un royaume ne pouvait exister sans roi ou sans druide, nous pouvons même dire qu'un druide ne pouvait être sans roi, et un roi sans druide.

    Dans Royaumes Celtes les classes seront donc :
    • Les Bardes (religieux) dont votre druide sera le chef.
    • Les Guerriers dont fait partie votre roi et qui protégeront votre royaume.
    • Les ouvriers qui produiront les ressources vitales pour votre développement.

  • Les Bardes


    Chez les celtes il existait 3 grandes familles religieuses :

    Les druides à proprement parler (un par royaume, plus ses apprentis) avaient de nombreuses fonctions (justice, conseiller du roi y compris sur le plan militaire, responsable des cultes et des cérémonies, astronome et astrologue, divination,...). Le druide avait la plus haute fonction de la société, il parlait avant le roi et était le messager entre les dieux et le peuple. Il était respecté et craint, les légendes racontent qu'il lui suffisait de prononcer une satire pour terrasser un homme.
Le nom de druide (drui en celte irlandais) signifiait en fait "savant". Il a longtemps été assimilé avec le chêne (du Gallois "derw") ce qui donne par extention "l'homme du chêne", ("derwydd" en Gallois), cet arbre tenant une grande place dans les religions et traditions celte. De plus l'éthymologie de ces deux mots était proche. le druide était donc l'homme de sciences, le plus savant et le plus sage du royaume.

Les bardes, ils avaient pour tâche d'enseigner. Ils étaient spécialisés dans les arts (poètes, musiciens,...) et se devaient de connaître les récits religieux et ceux de l'histoire du royaume. Ils maîtrisaient aussi chacune des tâches des vates et du druide et pouvaient au besoin (et si leur niveau le permettait) les remplacer. Leur hiérarchie comportait 10 niveaux (nb: c'est cette hiérarchie qui sera utilisée pour le druide dans ce jeu).

Les vates occupaient les fonctions de médecins et de devins.

NB : L'apprentissage pour ces savants pouvait durer plus de 20 années, ils utilisaient l'écriture oghamique surtout pour la divination, mais par respect de leurs croyances et de la nature (toujours changeante), ils s'interdirent d'écrire leur religion et leur savoir, d'où la difficulté pour nos historiens de retracer fidèlement cette culture et surtout de retrouver les connaissances religieuses et scientifiques.
  • Les guerriers


    Les sociétés celtes étant une multitude de petits royaumes, ils étaient souvent en conflit les uns avec les autres. De plus ils durent faire face à de nombreuses tentatives d'invasion (romains, vikings,...). N'ayant pas peur de la mort, (la notion d'enfer étant inexistante tout comme celle du péché) ils étaient de redoutables guerriers.
    Notez ici toutefois, pour couper court aux convictions fausses largement répandues, que les celtes ne croyaient pas à la réincarnation, mais à une après-vie proche du paradis ou du Walhalla chez les viking, nommée Sid où ils étaient emmenés par-delà les mers de l'ouest, après leur mort (et ceci, quelle que soit leur classe).

  • Les ouvriers


    Notre jeu étant basé avant tout sur la gestion, ce sera pour nous une classe primordiale car ce sont vos ouvriers qui produiront les ressources dont vous avez besoin.
    Les celtes étaient des peuples évolués, même si les romains les considéraient comme des barbares et si de nombreux films de nos jours les présentent comme des sauvages sanguinaires, ils pratiquaient de nombreux métiers comme éleveur, agriculteur, marchand, forgeron, orfèvre, artiste, artisan... Nous en avons sélectionné qu'une petite partie pour notre jeu, mais suffisamment pour générer chacune de nos ressources.

  • Tableaux des classes


Ce tableau expose le coût de chaque sujet en fonction de sa classe :

Classe or pierre bois viande poisson légumes
Bûcheron 0 0 Ro + nbr Ro Ro Ro
Mineur 0 Ro + nbr 0 Ro Ro Ro
Paysan 0 0 0 Ro + nbr/3 Ro + nbr/3 Ro
Eleveur 0 0 0 Ro Ro + nbr/3 Ro + nbr/3
Pêcheur 0 0 0 Ro + nbr/3 Ro Ro + nbr/3
Bâtisseur Ro Ro + nbr/2 Ro + nbr/2 Ro Ro Ro
Marchand Ro + nbr/2 Ro Ro Ro Ro Ro
Forgeron Ro + nbr/2 0 0 Ro Ro Ro
Orfèvre 2 nbr + Ro + Re 0 0 2 Ro + Re 2 Ro + Re 2 Ro + Re







Barde Ro + Re + 2 nbr 0 0 Ro + Re + nbr Ro + Re + nbr Ro + Re + nbr
Ovate Ro + Re + 2 nbr 0 0 Ro + Re + nbr Ro + Re + nbr Ro + Re + nbr







Guerrier Ro + 2 nbr Ro + nbr/2 Ro + nbr/2 2 Ro 2 Ro 2 Ro
nbr : Nombres de personnes dans le métier en question
Ro : niveau du royaume
Re : niveau du druide

Ce tableau expose ce que vous apporte en ressources et/ou indicateurs de puissance chaque sujet en fonction de sa classe.

Classe Or Pierre Bois Viande Poisson Légumes Royaume Religion Défense max
Population
Bûcheron 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
Mineur 0 3 0
0 0 0 0 0 0
Paysan 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0
Eleveur 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0
Pêcheur 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0
Bâtisseur 0 0 0 0 0 0 2 0 0 2
Marchand 1 0 0 0 0 0 5 0 0 0
Forgeron 0 0 0 0 0 0 2 0 7 0
Orfèvre 3 0 0 0 0 0 10 2 0 0











Barde 0 0 0 0 0 0 5 20 2 10
Ovate 0 0 0 0 0 0 5 10 2 20











Guerrier 0 0 0 0 0 0 5 0 20 0

Production de ressource supplémentaire par jour.
Bonus sur les indicateurs de puissances.

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